PORTFOLIO · 2026

허민

궁금한 것을 파고들어 의미를 발견하고,
사람들과 함께 앞으로 나아가는 사람.

소프트웨어를 배우며
직접 확인하고, 만들고,
다시 고쳐 온 사람입니다.

SOFTWARE DATA SEMICONDUCTOR
01

About me

처음부터 답을 알고 시작한 일은 많지 않았습니다.

다른 길에서 시작했지만,
직접 해보면서 지금의 방향을 찾았습니다.

01

무엇을 하고 싶은지 몰랐던 시기

대학에 들어갈 때는 반도체 산업의 전망이 좋다고 생각해 나노융합 관련 학과를 선택했습니다. 하지만 막상 대학에 들어오니 졸업 후 어떤 일을 하고 싶은지는 생각보다 쉽게 정해지지 않았습니다. 전공을 계속 공부하고 있었지만, 그 지식이 앞으로 어떤 일로 이어질지 선명하게 보이지 않았습니다. 그래서 한동안은 내가 무엇을 좋아하는지, 어떤 일을 오래 할 수 있을지 직접 경험하면서 찾아야 했습니다.

그 과정에서 기억에 남은 경험이 2학년 때 진행한 프로젝트였습니다. 센서에서 받은 정보를 다른 장치로 전달하고 휴대폰에서 알림을 확인하는 간단한 화재 알림 시스템을 만들었습니다. 처음에는 수업의 한 프로젝트였지만, 직접 만든 것이 실제로 연결되고 동작하는 모습을 보면서 생각이 조금 달라졌습니다. 코드를 작성하고 결과를 확인하는 과정이 재미있었고, 그때부터 소프트웨어를 더 제대로 배워 보고 싶다는 생각이 생겼습니다.

02

직접 배우면서 방향을 정했습니다

그렇다고 전공을 바로 버리지는 않았습니다. 고학년 때 반도체 공정 실습과 실험을 하면서 학교에서 배운 내용이 실제 현장에서는 어떻게 이어지는지 경험했습니다. 직접 실험하고 결과를 확인하면서 반도체라는 분야를 조금 더 현실적으로 이해할 수 있었습니다. 동시에 소프트웨어에 대한 관심도 계속 남아 있었습니다. 두 방향을 놓고 고민하다가 졸업을 앞두고 일단 내가 재미를 느꼈던 소프트웨어를 제대로 배워 보기로 했습니다.

2024년 8월, ITwill에서 백엔드 개발 공부를 시작했습니다. 2025년 5월까지 웹 서비스를 만드는 팀 프로젝트를 진행하면서 혼자 코드를 작성하는 것과 여러 사람이 만든 코드를 하나의 서비스로 연결하는 것은 전혀 다른 문제라는 것을 알게 됐습니다. 문제가 생기면 먼저 직접 찾아보고, 해결되지 않으면 질문하고, 다른 사람의 방법이 더 낫다면 제 방식을 바꾸기도 했습니다. 개발 지식뿐 아니라 함께 작업할 때는 내가 잘하는 것만큼 다른 사람의 작업 방식도 이해해야 한다는 것을 배웠습니다.

03

지금은 끝까지 확인하면서 만듭니다

2026년 8월, SKT ALEPH 1기를 시작하면서 여러 프로젝트와 과제를 이어 가고 있습니다. 예전에는 문제가 생기면 그 문제부터 해결하려고 했다면, 지금은 작업을 시작하기 전에 먼저 현재 상태를 확인합니다. 해야 할 일을 작은 단위로 나누고, 여러 작업이 겹치면 우선순위를 정합니다. 작업이 끝났다고 생각해도 제출하기 전에 직접 실행해 보고, 예상과 다른 부분이 있으면 다시 확인합니다. 이런 과정을 반복하면서 단순히 시작하는 것보다 끝까지 확인하고 마무리하는 것이 중요하다는 것을 배웠습니다.

2026년 10월, 과제 10의 타이핑 연구 데이터를 직접 분석했습니다. 시각적 효과가 있을 때 타이핑 성능이 떨어질 것이라고 예상하고 실험을 진행했지만, 데이터를 분석해 보니 예상했던 방향과 결과가 완전히 같지는 않았습니다. 처음 세운 가설에 맞춰 결과를 해석하지 않고 실제 데이터를 기준으로 논문을 정리했습니다. 내가 예상한 답을 증명하는 것보다 직접 확인한 결과를 받아들이는 것이 더 중요하다는 것을 배운 경험이었습니다.

개인적으로는 Maple Growth Tracker도 만들어 배포했습니다. 관심 있던 게임 데이터를 공개 API에서 가져와 필요한 정보를 가공하고, 성장 추이를 확인할 수 있도록 웹서비스로 만들었습니다. 단순히 공부한 기술을 연습하는 데서 끝내지 않고 내가 필요해서 시작한 것을 실제로 사용할 수 있는 형태까지 만들어 보면서 작은 아이디어도 직접 결과로 만들어 보는 경험을 쌓았습니다.

정리

돌아보면 처음부터 개발자를 목표로 정해 놓고 온 길은 아니었습니다. 여러 경험을 직접 해보면서 내가 어떤 방식으로 일하는 사람인지 조금씩 알게 됐습니다. 지금은 모르는 것이 생기면 먼저 찾아보고, 혼자 해결하기 어려우면 질문하고, 예상과 다른 결과가 나오면 다시 확인합니다. 무엇보다 시작한 일을 중간에 멈추기보다 지금 필요한 일을 하나씩 정리하면서 끝까지 결과를 만들어 내려고 합니다. 앞으로도 새로운 일을 맡았을 때 처음부터 모든 답을 알고 있기보다 필요한 것을 찾아 배우고, 사람들과 함께 맞춰 가면서 실제로 사용할 수 있는 결과까지 만들어 내는 사람으로 일하고 싶습니다. 소프트웨어를 중심으로 경험을 쌓아 가면서, 제가 공부해 온 반도체 분야와 연결되는 소프트웨어 업무에도 계속 관심을 가지고 새로운 가능성을 찾아가고 있습니다.

01 자기조절력

해야 할 일을 정리하고 지금 필요한 것부터 하나씩 진행한다.

02 대인관계력

다른 사람의 의견을 듣고 함께 작업할 수 있도록 방식을 조정한다.

03 자기동기력

궁금하거나 모르는 것이 생기면 직접 찾아보고 다음 행동으로 연결한다.

02

Records

말보다 오래 남는 것은
계속해 온 기록이라고 생각합니다.

13주 동안의 기록을 통해 제가 과제를 어떻게 이어갔는지 확인할 수 있습니다.

13주

기록 기간

SKT ALEPH · 13주 활동 기록
-

기록한 날

2026.08.11 ~ 2026.10.06 · 리추얼 기록
-

확인한 능력

자기조절력 · 대인관계력 · 자기동기력

현재 장치에 등록된 기록 기준입니다.

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Works

T10 RESEARCH · 2026

시각적 효과가 타이핑 성능에 미치는 영향

시각적 효과의 ON/OFF 조건을 비교하여 타이핑 성능의 차이를 확인한 연구 프로젝트입니다. 직접 데이터를 수집하고 분석하여 가설을 검증했습니다.

프로젝트 보기 ↗
PERSONAL WEB SERVICE · 2026

Maple Growth Tracker

MapleStory 캐릭터의 성장 기록을 확인하기 위해 만든 개인 웹서비스입니다. 공개 API에서 캐릭터 데이터를 가져와 성장 추이를 확인할 수 있도록 만들고, 실제로 사용할 수 있는 형태까지 구현하고 배포했습니다.

서비스 보기 ↗
BR-B APP · 2026

타이핑 집중 환경 비교기

「시각적 효과가 타이핑 성능에 미치는 영향」 논문을 바탕으로 시각 효과 ON/OFF 환경에서 직접 타이핑하고 자신의 속도와 정확도를 비교할 수 있도록 만든 웹 앱입니다.

앱 실행 ↗
04

Documents

05

Continuing Device

이 페이지는
계속 새로 쓰입니다.

새로운 기록을 추가하면 Python 장치가 기록을 다시 계산하고 문장 후보를 생성합니다. 이후 내가 사용할 내용을 직접 선택해 사이트를 업데이트합니다.

자동으로 모든 것을 결정하는 장치가 아니라, 기록은 기계가 만들고 어떤 이야기를 남길지는 내가 판단하는 방식입니다.

01 RECORD

새로운 기록 추가

02 GENERATE

Python으로 결과 생성

03 SELECT

사용할 내용 선택

04 UPDATE

사이트 업데이트